Dicas de Town of the Undead: energia, roça e como segurar a cerca
Dicas do desenvolvedor para a sua primeira semana na rua e depois. No começo, siga as missões do Gus: o card de acompanhamento à direita sempre mostra o próximo passo, e o botão Me mostra leva você até ele.
Seu primeiro dia
Faça as missões do Gus na ordem. Limpe o quintal, conserte a cerca, plante uma horta e sobreviva à sua primeira horda. Cada uma dá moedas e XP e abre a próxima parte do jogo.
Plante antes de qualquer coisa. As plantações crescem enquanto você tira o entulho, e também com o jogo fechado. Canteiro vazio é tempo perdido.
Olhe o relógio na barra de cima. De dia ele mostra quando as hordas começam (depois do pôr do sol no seu celular). Depois que escurece, ele faz a contagem regressiva até a próxima horda.
Toque na sua casa para abrir a janela Casa: melhorias da casa, cômodos, o armário e a cama.
Energia e comida
Quase tudo o que você faz entre as hordas gasta energia. Energia nunca sai da sua carteira, só da cozinha e da cama.
Ela se recarrega sozinha, um ponto por minuto, também com o jogo fechado. Partidas curtas algumas vezes por dia rendem muito.
Cozinhe, não coma cru. A churrasqueira transforma a colheita em refeições que valem muito mais energia: sopas, batatas assadas, ensopado de legumes, milho grelhado, torta de abóbora. Ovos e leite viram omeletes, panquecas e creme de milho. Tudo o que dá para comer está na aba Comida da Bolsa, com as refeições primeiro.
Durma à noite. Vá para a cama pela janela Casa entre 21:00 e 06:00 no seu celular e você acorda às 7:00 com a energia cheia e bem descansado (a energia recarrega duas vezes mais rápido até a noite). De dia é um cochilo de 20 minutos.
Lutar durante uma horda é de graça. Os golpes não gastam energia enquanto a horda dura, então guarde os zumbis perto da cerca para essa hora.
Melhore a cozinha e o quarto. A cozinha faz as refeições valerem mais e a churrasqueira ficar mais rápida; o quarto encurta os cochilos e deixa o "bem descansado" mais forte.
Os vizinhos ajudam. O café da Christina (quando o Daily Grind estiver restaurado) dá energia na hora e uma recarga mais rápida; o Stelios, em Sterling City, deixa ela mais rápida ainda.
Roça
Regue as que estão com sede. Um canteiro com uma gota azul cresce quatro vezes mais devagar até você tocar nele. A chuva rega tudo, e um poço mantém todos os canteiros regados.
Sementes melhores vêm com o seu nível: primeiro cenoura, depois tomate, batata, milho e abóbora.
Construa logo um galinheiro e um curral. Ovos e leite se acumulam enquanto você está fora; dê milho ou cenoura para acelerar a produção por um tempo.
Coloque um canteiro de flores perto da colmeia: a até três quadrados de distância, o mel sai duas vezes mais rápido.
Resgate a Cryzsa, a fazendeira. Quando a sequência de missões dela termina, ela rega e colhe todos os canteiros do quintal para você.
Segurando a cerca à noite
As hordas só vêm depois que escurece, no relógio do seu celular, mais ou menos a cada dez minutos, do pôr do sol ao nascer do sol. Você recebe um aviso 20 segundos antes, e então o portão se tranca sozinho.
Conserte a cerca entre as hordas. Os zumbis vão roendo os pontos da cerca e depois partem para a casa. No modo de construção, os três trechos mais atacados ficam marcados: melhore esses primeiro, de cerca de estacas para cerca reforçada e depois muro de tijolos.
Ilumine o quintal. A luz dos postes deixa os zumbis mais lentos, então postes ao longo da cerca ganham tempo para você. Uma torre de vigia atira em tudo a até quatro quadrados.
Encadeie as derrubadas. Derrubadas com menos de 2,5 segundos entre uma e outra formam um COMBO que dá moedas e XP de bônus.
A cada três hordas vem um chefão com o dobro de vida. Ele paga uma recompensa e sempre deixa cair uma peça rara.
Leia o jornal da manhã. Quando o The Daily Undead anuncia "LUA DE SANGUE", a horda da noite é maior e mais rápida, com um chefão, e cada zumbi vale moedas em dobro.
Feche o portão de dia se zumbis perdidos vivem entrando no seu quintal: toque nele para abrir ou fechar.
Vizinhos
Tire eles dos escombros. Os sobreviventes estão presos atrás de escombros pesados: o triplo de golpes de uma pilha comum e duas de energia por golpe, então chegue com a barra cheia.
No seu quintal ou na cidade? Um vizinho resgatado pergunta onde vai morar. No quintal, ele luta do seu lado e ajuda na horta; na cidade, fica no lugar dele. Dá para mudar depois na janela Vizinhos.
Termine as sequências de missões deles. Cada uma termina com um prêmio que muda o jogo: a clínica de Doc Ruiz cura você depois de cada horda, o posto de gasolina do Sal acende todos os postes da rua e o Earl fica de guarda no portão em toda horda.
Construa uma fogueira. Os vizinhos se juntam em volta dela antes da horda, e um balão de fala sobre o fogo quer dizer que tem uma história esperando, que vale XP e um pouco de energia.
Os favores continuam rendendo. Depois que uma sequência termina, esse vizinho pede um favor depois de cada horda.
Moedas e materiais
Revire tudo depois de uma horda. Latas de lixo, barris, carcaças de carro e paletes se enchem de novo depois de cada horda.
Abra as caixas misteriosas que aparecem pelo bairro depois de cada horda: moedas, grana, suprimentos, munição, uma planta ou uma lembrancinha.
Junte lembrancinhas. Zumbis e entulho deixam cair lembrancinhas em coleções de cinco; uma coleção completa (Bolsa, aba Coleções) vale um prêmio grande, quantas vezes você quiser.
Complete o Álbum de Zumbis. A primeira derrubada de cada tipo dá grana e XP.
O charme rende toda noite. Canteiros de flores, um anão de jardim, um bebedouro de passarinho, uma fonte e o resto da decoração dão moedas extras depois de cada horda, e cada prédio que você restaura na cidade também.
Tijolos vêm dos escombros, do palete de tijolos na Main Street, das caçambas e das lojas. O galpão de depósito junta madeira, pregos e tijolos dos seus vizinhos depois de cada horda: esvazie ele.
Viagens com a Mabel
Toque na Mabel, o carro quebrado perto do seu portão, para ver a lista dela: uma garagem, o Sal mecânico, o motor, pneus novos e o tanque cheio.
Cada viagem gasta gasolina, então planeje um roteiro: de um lugar você pode seguir para o próximo sem voltar para casa.
O saque se renova depois de cada horda, e o entulho que você tira não volta, então cada visita fica mais fácil.
Sua roça continua funcionando enquanto você está fora, e quando toca o aviso de horda você volta para casa automaticamente.
Sterling City é o fim de jogo: abre no nível 15, depois de Radio Tower Ridge, e custa 3 de gasolina.
Perguntas frequentes
Como consigo mais energia?
Ela volta um ponto por minuto, mesmo com o jogo fechado. Cozinhe refeições na churrasqueira em vez de comer a colheita crua, durma na sua cama à noite, melhore a cozinha e o quarto e deixe as brigas para as hordas, quando os golpes são de graça.
Quando as hordas chegam?
Só depois que escurece no relógio do seu celular, mais ou menos a cada dez minutos, do pôr do sol ao nascer do sol. De dia não tem nenhuma.
Como conserto o carro?
Toque na Mabel perto do seu portão para ver a lista dela: construa uma garagem, resgate o Sal, reconstrua o motor, coloque pneus novos e encha o tanque. Aí a janela dela ganha o botão Viagem.
O que é uma lua de sangue?
Uma noite de céu vermelho: mais zumbis, mais rápidos, com um chefão, e moedas em dobro por cada um que você derrubar. O jornal da manhã avisa.
Dá para passar meu save para um celular novo?
Sim: Ajustes, "Copiar código do save" e depois cole no celular novo. Guarde o código como backup também.