Consejos de Town of the Undead: energía, granja y cómo defender la valla
Consejos del desarrollador para tu primera semana en la calle y lo que viene después. Al principio, sigue las misiones de Gus: la tarjeta de seguimiento de la derecha siempre muestra el siguiente paso, y su botón Muéstrame te lleva hasta él.
Tu primer día
Haz las misiones de Gus en orden. Limpia el jardín, arregla la valla, planta un huerto y supera tu primera horda. Cada una da monedas y XP y abre la siguiente parte del juego.
Planta antes que nada. Los cultivos crecen mientras quitas chatarra, y también con el juego cerrado. Una parcela vacía es tiempo perdido.
Mira el reloj de la barra superior. De día te dice cuándo empiezan las hordas (después del atardecer en tu móvil). De noche, cuenta atrás hasta la siguiente horda.
Toca tu casa para abrir la ventana Casa: mejoras de la casa, habitaciones, el armario y la cama.
Energía y comida
Casi todo lo que haces entre hordas gasta energía. La energía nunca sale de tu cartera, solo de la cocina y de la cama.
Se recarga sola, un punto por minuto, también con el juego cerrado. Unas partidas cortas al día cunden mucho.
Cocina, no comas crudo. La parrilla convierte los cultivos en platos que dan mucha más energía: sopas, patatas asadas, guiso de verduras, maíz a la parrilla, tarta de calabaza. Con huevos y leche salen tortillas, tortitas y crema de maíz. Todo lo comestible está en la pestaña Comida de la Bolsa, con los platos primero.
Duerme por la noche. Acuéstate desde la ventana Casa entre las 21:00 y las 06:00 de tu móvil y te despertarás a las 7:00 con la energía al máximo y bien descansado (la energía se recarga el doble de rápido hasta la tarde). De día es una siesta de 20 minutos.
Pelear durante una horda es gratis. Los golpes no gastan energía mientras dura una horda, así que deja para entonces a los zombies que rondan la valla.
Mejora la cocina y el dormitorio. La cocina hace que los platos den más energía y que la parrilla vaya más rápido; el dormitorio acorta las siestas y refuerza el «bien descansado».
Los vecinos ayudan. El café de Christina (cuando el Daily Grind esté restaurado) da energía al momento y una recarga más rápida; Stelios, en Sterling City, la acelera todavía más.
Granja
Riega las que tienen sed. Una parcela con una gota azul crece cuatro veces más despacio hasta que la tocas. La lluvia lo riega todo, y un pozo mantiene regadas todas las parcelas.
Con cada nivel llegan mejores semillas: primero zanahorias, luego tomates, patatas, maíz y calabazas.
Construye pronto un gallinero y un corral de vacas. Los huevos y la leche se acumulan mientras no estás; dales maíz o zanahorias para que produzcan más rápido durante un rato.
Pon un parterre de flores cerca de la colmena: a tres casillas o menos, la miel sale el doble de rápido.
Rescata a Cryzsa, la granjera. Cuando termines su cadena de misiones, riega y cosecha por ti todas las parcelas del jardín.
Defender la valla de noche
Las hordas solo llegan de noche, según el reloj de tu móvil, más o menos cada diez minutos desde el atardecer hasta el amanecer. Te avisan con 20 segundos de antelación y luego la verja se atranca sola.
Arregla la valla entre hordas. Los zombies van royendo los puntos de valla y luego van a por la casa. En el modo construcción se marcan los tres tramos más atacados: mejóralos primero, de valla de estacas a valla reforzada y a muro de ladrillo.
Ilumina el jardín. La luz de las farolas frena a los zombies, así que unas farolas a lo largo de la valla te dan tiempo. Una torre de vigía dispara a todo lo que esté a cuatro casillas o menos.
Encadena bajas. Las bajas con menos de 2,5 segundos entre una y otra forman un COMBO que da monedas y XP extra.
Cada tercera horda trae un jefe con el doble de salud. Da una recompensa y siempre suelta una pieza rara.
Lee el periódico de la mañana. Cuando The Daily Undead anuncia «LUNA DE SANGRE», la horda de esa noche es más grande y más rápida, con un jefe, y cada zombie da el doble de monedas.
Cierra la verja de día si los zombies errantes no paran de meterse en tu jardín: tócala para abrirla o cerrarla.
Vecinos
Sácalos de los escombros. Los supervivientes están atrapados tras escombros pesados: hacen falta el triple de golpes que en un montón normal y dos de energía por golpe, así que ve con la barra llena.
¿En tu jardín o en el pueblo? Un vecino rescatado te pregunta dónde vivir. En el jardín pelea a tu lado y ayuda en el huerto; en el pueblo se queda en su sitio. Puedes cambiarlo más tarde en la ventana Vecinos.
Termina sus cadenas de misiones. Cada una acaba con una recompensa que cambia el juego: la clínica de Doc Ruiz te cura después de cada horda, la gasolinera de Sal enciende todas las farolas de la calle y Earl se planta en la verja en cada horda.
Construye una hoguera. Los vecinos se reúnen a su alrededor antes de la horda, y un bocadillo de diálogo sobre el fuego significa que hay una historia esperando, que da XP y un poco de energía.
Los favores siguen dando. Cuando termines una cadena, ese vecino te pide un favor después de cada horda.
Monedas y materiales
Registra todo después de una horda. Los cubos de basura, los barriles, los coches destrozados y los palés se rellenan después de cada horda.
Abre las cajas misteriosas que aparecen por el barrio después de cada horda: monedas, billetes, suministros, munición, un plano o un recuerdo.
Colecciona recuerdos. Los zombies y la chatarra los sueltan en colecciones de cinco; una colección completa (Bolsa, pestaña Colecciones) se canjea por una gran recompensa, una y otra vez.
Completa el Álbum de zombis. La primera baja de cada tipo da billetes y XP.
El encanto paga cada noche. Los parterres de flores, un gnomo de jardín, un bebedero de pájaros, una fuente y el resto de la decoración dan monedas extra después de cada horda, igual que cada edificio que restauras en el pueblo.
Los ladrillos salen de los escombros, del palé de ladrillos de Main Street, de los contenedores y de las tiendas. El cobertizo recoge madera, clavos y ladrillos de tus vecinos después de cada horda: vacíalo.
De viaje con Mabel
Toca a Mabel, el coche averiado junto a tu verja, para ver su lista: un garaje, Sal el mecánico, el motor, neumáticos nuevos y el depósito lleno.
Cada viaje gasta gasolina, así que planea una ruta: desde un lugar puedes seguir al siguiente sin volver a casa.
El botín se repone después de cada horda, y la chatarra que quitas no vuelve, así que cada visita a un lugar es más fácil.
Tu granja sigue funcionando mientras no estás, y cuando suena el aviso de horda vuelves a casa automáticamente.
Sterling City es el final del juego: se abre en el nivel 15, después de Radio Tower Ridge, y cuesta 3 de gasolina.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo más energía?
Se recupera un punto por minuto, incluso con el juego cerrado. Cocina platos en la parrilla en vez de comer cultivos crudos, duerme en tu cama por la noche, mejora la cocina y el dormitorio, y pelea durante las hordas, cuando los golpes son gratis.
¿Cuándo llegan las hordas?
Solo cuando oscurece según el reloj de tu móvil, más o menos cada diez minutos desde el atardecer hasta el amanecer. De día no hay ninguna.
¿Cómo arreglo el coche?
Toca a Mabel junto a tu verja para ver su lista: construye un garaje, rescata a Sal, reconstruye el motor, ponle neumáticos nuevos y llena el depósito. Entonces su ventana tendrá el botón Viaje.
¿Qué es una luna de sangre?
Una noche de cielo rojo: más zombies, más rápidos, con un jefe, y el doble de monedas por cada uno que tumbes. El periódico de la mañana te avisa.
¿Puedo pasar mi partida a un móvil nuevo?
Sí: Ajustes, «Copiar código» y luego pégalo en el móvil nuevo. Guarda también el código como copia de seguridad.