Consigli per Town of the Undead: energia, fattoria e difesa della recinzione
I consigli dello sviluppatore, per la tua prima settimana nel quartiere e oltre. All'inizio segui le missioni di Gus: la scheda a destra mostra sempre il passo successivo, e il suo pulsante Mostrami ti ci porta.
Il primo giorno
Fai le missioni di Gus in ordine. Sgombra il giardino, ripara la recinzione, pianta un orto e supera la tua prima orda. Ognuna dà monete e XP e apre la parte successiva del gioco.
Prima di tutto, pianta. Il raccolto cresce mentre sgombri i rottami, e anche a gioco chiuso. Un orto vuoto è tempo sprecato.
Guarda l'orologio nella barra in alto. Di giorno ti dice quando iniziano le orde (dopo il tramonto sul tuo telefono). Col buio fa il conto alla rovescia fino alla prossima orda.
Tocca la tua casa per aprire la finestra Casa: miglioramenti della casa, stanze, l'armadio e il letto.
Energia e cibo
Quasi tutto quello che fai tra un'orda e l'altra costa energia. L'energia non si compra mai: arriva solo dalla cucina e dal letto.
Si ricarica da sola, un punto al minuto, anche a gioco chiuso. Qualche partita breve al giorno fa molta strada.
Cucina, non mangiare crudo. La griglia trasforma il raccolto in piatti che valgono molta più energia: zuppe, patate al forno, stufato di verdure, mais alla griglia, torta di zucca. Con uova e latte si fanno omelette, pancake e zuppa di mais. Tutto ciò che si mangia è nella scheda Cibo della Borsa, prima i piatti.
Dormi di notte. Vai a letto dalla finestra Casa tra le 21:00 e le 06:00 del tuo telefono e ti svegli alle 7:00 con l'energia al massimo e ben riposato (l'energia si ricarica due volte più veloce fino a sera). Di giorno è un pisolino di 20 minuti.
Combattere durante un'orda è gratis. Mentre c'è un'orda i colpi non costano energia, quindi lascia gli zombie vicino alla recinzione per quel momento.
Migliora la cucina e la camera da letto. La cucina rende i piatti più nutrienti e la griglia più veloce; la camera da letto accorcia i pisolini e rafforza l'effetto «ben riposato».
I vicini aiutano. Il caffè di Christina (quando il Daily Grind è ristrutturato) dà subito energia e una ricarica più veloce; Stelios a Sterling City la rende ancora più veloce.
Fattoria
Annaffia chi ha sete. Un orto con una goccia blu cresce quattro volte più lento finché non lo tocchi. La pioggia annaffia tutto, e un pozzo tiene annaffiati tutti gli orti.
I semi migliori arrivano con il livello: prima le carote, poi pomodori, patate, mais e zucche.
Costruisci presto un pollaio e un recinto delle mucche. Uova e latte si accumulano mentre sei via; dai mais o carote agli animali per farli produrre più in fretta per un po'.
Metti un'aiuola vicino all'alveare: entro tre caselle il miele arriva due volte più veloce.
Salva Cryzsa, la contadina. Finita la sua catena di missioni, annaffia e raccoglie ogni orto del giardino al posto tuo.
Difendere la recinzione di notte
Le orde arrivano solo col buio, secondo l'orologio del telefono, circa ogni dieci minuti dal tramonto all'alba. Hai 20 secondi di preavviso, poi il cancello si sbarra da solo.
Ripara la recinzione tra un'orda e l'altra. Gli zombie rosicchiano i punti della recinzione, poi puntano alla casa. In modalità costruzione i tre tratti più attaccati sono segnalati: migliora prima quelli, dalla staccionata alla recinzione rinforzata fino al muro di mattoni.
Illumina il giardino. La luce dei lampioni rallenta gli zombie, quindi qualche lampione lungo la recinzione ti fa guadagnare tempo. Una torre di guardia spara a tutto ciò che si trova entro quattro caselle.
Concatena le uccisioni. Uccisioni a meno di 2,5 secondi l'una dall'altra creano una COMBO con monete e XP bonus.
Ogni tre orde arriva un boss con salute doppia. Paga una taglia e lascia sempre un pezzo raro.
Leggi il giornale del mattino. Quando The Daily Undead titola «LUNA DI SANGUE», l'orda di stanotte è più grande e più veloce, con un boss, e ogni zombie vale monete doppie.
Chiudi il cancello di giorno se gli zombie vaganti continuano a entrarti in giardino: toccalo per aprirlo o chiuderlo.
Vicini
Tirali fuori. I sopravvissuti sono intrappolati dietro macerie pesanti: il triplo dei colpi di un mucchio normale e due di energia a colpo, quindi presentati con la barra piena.
In giardino o in città? Un vicino salvato ti chiede dove andare a vivere. In giardino combatte al tuo fianco e aiuta nell'orto; in città resta al suo posto. Puoi cambiare più tardi nella finestra Vicini.
Completa le loro catene di missioni. Ognuna finisce con una ricompensa che cambia il gioco: l'ambulatorio di Doc Ruiz ti cura dopo ogni orda, la stazione di servizio di Sal accende tutti i lampioni, Earl fa la guardia al cancello a ogni orda.
Costruisci un braciere. I vicini ci si radunano attorno prima dell'orda, e un fumetto sopra il fuoco vuol dire che c'è una storia ad aspettarti, che vale XP e un po' di energia.
I favori continuano a rendere. Finita la catena, quel vicino ti chiede un favore dopo ogni orda.
Monete e materiali
Fruga ovunque dopo un'orda. Bidoni, barili, carcasse d'auto e bancali si riempiono di nuovo dopo ogni orda.
Apri le casse misteriose che spuntano nel quartiere dopo ogni orda: monete, banconote, provviste, munizioni, un progetto o un ricordo.
Colleziona i ricordi. Zombie e rottami li lasciano cadere, in collezioni da cinque; una collezione completa (Borsa, scheda Collezioni) si scambia con una grossa ricompensa, ancora e ancora.
Completa l'album degli zombie. La prima uccisione di ogni tipo dà banconote e XP.
Il fascino rende ogni notte. Aiuole, un nano da giardino, una vaschetta per uccelli, una fontana e le altre decorazioni danno monete extra dopo ogni orda, e lo stesso vale per ogni edificio che ristrutturi in città.
I mattoni vengono dalle macerie, dal bancale di mattoni su Main Street, dai cassonetti e dai negozi. Il capanno degli attrezzi raccoglie legname, chiodi e mattoni dai vicini dopo ogni orda: svuotalo.
In viaggio con Mabel
Tocca Mabel, l'auto scassata vicino al cancello, per la sua lista: un garage, Sal il meccanico, il motore, gomme nuove e il pieno.
Ogni viaggio costa benzina, quindi pianifica un giro: da un posto puoi guidare fino al successivo senza tornare a casa.
Il bottino si rinnova dopo ogni orda, e i rottami che sgombri restano sgombrati, quindi ogni visita è più facile.
La fattoria va avanti mentre sei via, e quando suona l'allarme dell'orda torni a casa da solo.
Sterling City è la parte finale del gioco: si apre al livello 15, dopo Radio Tower Ridge, e costa 3 di benzina.
Domande frequenti
Come ottengo più energia?
Torna di un punto al minuto, anche a gioco chiuso. Cucina piatti sulla griglia invece di mangiare il raccolto crudo, dormi nel tuo letto di notte, migliora la cucina e la camera da letto, e combatti durante le orde, quando i colpi sono gratis.
Quando arrivano le orde?
Solo col buio, secondo l'orologio del telefono, circa ogni dieci minuti dal tramonto all'alba. Di giorno non ce ne sono.
Come riparo l'auto?
Tocca Mabel vicino al cancello per la sua lista: costruisci un garage, salva Sal, rifai il motore, monta gomme nuove e fai il pieno. A quel punto la sua finestra ha il pulsante Viaggio.
Cos'è una luna di sangue?
Una notte dal cielo rosso: più zombie, più veloci, con un boss, e monete doppie per ognuno che abbatti. Il giornale del mattino ti avvisa.
Posso spostare il salvataggio su un telefono nuovo?
Sì: Impostazioni, «Copia il codice di salvataggio», poi incollalo sul telefono nuovo. Tieni il codice anche come backup.